本章会提到除去压缩器外的其他动态处理器:限制器(Limiter),扩展器(Expender),门限器(Gate)
以及瞬态控制器(Transient Designer)
一、限制器(Limiter)
简单而言,限制器基本上等于特殊形态的压缩器,当一个压缩器具有无限大的压缩比,极快的启动时间和施放时间时,它就变成了限制器。限制器不允许任何超过阈值的信号通过——虽然理论上如此,但实际情况是:由于物理特性的限制,硬件的限制器并做不到这一点,好在模拟音频的过载失真的结果并没有数字音频那么严重(数字音频的削波是非常致命的)。但实际上,因为各种各样的原因,并不能将限制器当作一个特殊的压缩器,因为他们的处理方式是存在区别的。通常,限制器的作用只有解决音频削波,以及提升响度。
二、门限器(Gate)
门限器应该是仅次于压缩器,使用的最频繁的动态处理器。如它的名字,它的功能是将低于阈值的信号电平衰减,或者直接静音。而高于阈值的信号则正常通过。虽然听起来很简单,但实质上门限器作为动态处理器,它要调整的参数与压缩器极其相似,不恰当的调整会弄巧成拙:增加不自然感,增加更多的低频失真,以及影响原始音色,甚至产生可闻的咔哒声
1、增益变化区间(Range)
这是门限器(或扩展器)特有的一个值,它调整低于阈值的信号的衰减量,通常认知中的门限器是低于阈值后静音,因为它设置了极大的增益变化区间。
2、启动与施放时间(Attack and Release Time)
这个值依然会出现在门限器(扩展器)中,但需要注意的是在门限器中,启动时间与释放时间对声音音色的影响与压缩器是相反的:快的启动时间会保留更多的音头,而慢的施放时间会保留更多的衰减。
3、保持时间(Hold)
保持时间决定了在电平降到阈值以下时,有多长时间不会受门限器影响。利用保持时间可最大程度上保留原始信号的衰减。
4、用途
通常噪声门可以用于以下方面:消除噪音,消除串扰,以及塑造音色。其中塑造音色不在此文章的讨论范围,处理方法的思想与压缩器类似,但处理的不是音头,而是衰减。
1.1、消除噪音
无论是线路底噪,抑或是环境噪声,或其他噪声,我们可以使用门限器将其削弱,但门限器的特点导致它并不能从根本上解决噪声,并且对于整个混音来说,本底噪声并不影响混音。如果想要真正意义上消除噪声,必须使用专门的噪音消除器。
1.2、消除串扰
如今很多录音都是分开完成的,但依然有同期录音存在,尤其是实录的鼓组,以及耳机的漏音。串扰会带来一些妨碍混音的问题,但串扰并不一定每次都是坏事,这要具体情况具体分析。
三、扩展器(Expender)
如果说限制器是特殊的压缩器,那么门限器就是特殊的扩展器,并且门限器的工作原理与无限扩展比(Ratio)的扩展器通常一致,因此许多插件和硬件的门限器也都是扩展/门限双功能的。
压缩器是对阈值以上的信号进行处理,那么扩展器就是对阈值以下的信号进行处理。实际上,当说完压缩器和门限器之后,扩展器也就没有太多可以讲的东西了。
四、瞬态控制器 (Transient Designer)
瞬态控制器可以很方便的对音频信号(甚至是多频段)的音头和延音进行处理,实际上,瞬态处理器就是一个打包好的压缩器和扩展器,但可以通过简单的几个旋钮来改变声音特性。通常,瞬态控制器既可以作为串联处理器插入到轨道中,也可以作为并联处理器使用——实际上一些瞬态控制器插件本身就带有干湿比调节的旋钮。
以上为其他的一些动态处理器,下一条内容将开始介绍混音当中最简单,但也最复杂的效果器:均衡器(Equalizer)
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